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火影忍者:忍者新世代
模擬經(jīng)營(yíng) 安卓游戲 大?。?011.13 MB 2025年01月21日最后更新
6.0 游戲評(píng)分

《火影忍者:忍者新世代》猿飛日斬[火影繼承人]如何玩?火影繼承人攻略及陣容推薦

分類:游戲資訊 更新時(shí)間:2025-02-26 來源:98手游網(wǎng)

猿飛日斬[火影繼承人]在《火影忍者:忍者新世代》中登場(chǎng),他擁有強(qiáng)大的技能和獨(dú)特的玩法。那么,他在游戲中的表現(xiàn)如何?又該如何搭配陣容呢?詳細(xì)內(nèi)容跟著小編一起往下了解全部吧!

猿飛日斬能夠?qū)⑽宸N不同屬性的忍術(shù)進(jìn)行組合,展現(xiàn)出了與二代火影不同的出色才能。是一位受到村子眾人愛戴、領(lǐng)導(dǎo)能力優(yōu)秀的杰出忍者,是火之意志的繼承人!

如今猿飛日斬[火影繼承人]登錄《火影忍者:忍者新世代》的封印招募。“要上了,猿魔!變成金剛?cè)缫獍?”讓我們一起看看猿飛日斬[火影繼承人]能在游戲中給我們帶來怎樣的表現(xiàn)吧!

一、忍者簡(jiǎn)析:

奧義:金剛?cè)缫猓簩W?,?duì)敵小隊(duì)3-4體造成100%傷害,召喚70%生命猿魔,此技能每次使用后增加10點(diǎn)查克拉消耗,最多增加至80點(diǎn)。必殺時(shí)傷害提升30%。

Tip:猿飛日斬的核心技能,能提供減傷、增傷、忍術(shù)吸血的能力,被擊敗后可反復(fù)釋放,作用較強(qiáng),若猿魔滿血在場(chǎng)時(shí),其他隊(duì)友幾乎能免疫大部分傷害。

普攻:連破突擊:對(duì)敵陣營(yíng)人數(shù)最多的一橫行造成80%傷害,大概率造成倒地;金箍棒變換猿魔時(shí),替換為猿魔連擊·火襲。

Tip:若猿魔在場(chǎng)時(shí),普攻為火屬性群攻,傷害系數(shù)不俗,還能降低防御和抗性,非常實(shí)用。

追打:如意飛踢:追打小浮空,造成25%傷害和小浮空;金箍棒變換猿魔時(shí),替換為落仙石。

Tip:普通狀態(tài)追打效果一般,若猿魔在場(chǎng)時(shí),可奪取敵方普攻,有概率能限制普攻輸出的忍者,但需要注意陣容搭配和操作,否則容易提前消耗掉追打。

被動(dòng)Ⅰ:火之意志:己方小隊(duì)木葉忍者每次普攻和追打時(shí),提升15%的體術(shù)和忍術(shù),且戰(zhàn)斗開始時(shí),獲得五行增幅。

Tip:猿飛日斬的核心輔助技能,覆蓋面非常廣,養(yǎng)成系數(shù)和速度,以及加成效果都很可觀。

被動(dòng)Ⅱ:猿魔臂護(hù):猿飛日斬?fù)碛薪饎偙幼o(hù),且免疫目盲以外的不良狀態(tài)。猿魔在場(chǎng)時(shí),猿飛日斬70%概率閃避攻擊。每回合首次行動(dòng)前,若猿魔在場(chǎng)則為其回復(fù)20%忍術(shù)生命。

Tip:猿魔的延伸技能,讓日斬和猿魔相輔相成。

特殊詞條:

金剛庇護(hù):[金剛?cè)缫鈃僅在猿魔為[金箍棒]時(shí)可釋放。金箍棒變換為猿魔上場(chǎng)時(shí),己方小隊(duì)木葉忍者提升[30%]傷害和[10%]忍術(shù)吸血;猿魔每存在[1%]生命值,則己方小隊(duì)[木葉]忍者受到的傷害降低[1%]。猿魔戰(zhàn)敗時(shí)觸發(fā)[猿魔重?fù)鬩變換為[金箍棒],之后猿飛日斬可再次釋放[金剛?cè)缫鈃。若猿魔被傳送出戰(zhàn)場(chǎng),則將在猿飛日斬回合首次行動(dòng)時(shí)回到戰(zhàn)場(chǎng)并變換為[金箍棒]。

猿魔連擊·火襲:對(duì)敵方小隊(duì)[2-3]體造成[90%]火屬性傷害,并降低目標(biāo)[8%]防御和抗性,造成[擊退]。

落仙石:追打[小浮空],造成[30%]傷害和[倒地],并奪取敵人剩余普攻次數(shù)。

猿魔重?fù)簦簩?duì)敵方小隊(duì)[3-4]體造成[90%]必中傷害,并降低目標(biāo)[30%]防御和抗性,持續(xù)至回合結(jié)束,不可疊加。

金剛不壞:猿魔擁有金剛不壞之軀,免疫[控制類]效果。

猿魔連擊:猿魔擁有普攻,對(duì)敵方小隊(duì)[2-3]體造成[90%]傷害,大概率造成[大浮空]。

五行增幅:受到加成時(shí)視作同時(shí)擁有[風(fēng)、雷、水、火、土]五種屬性。

忍者定位:木葉養(yǎng)成、猿魔減傷、吸血增傷

推薦飾品:海獸、赤晶、玄龜、戰(zhàn)鬼、翠玉套裝

在《火影忍者:忍者新世代》中,猿飛日斬[火影繼承人]依靠他的技能特性,能夠搭配許多忍者。

二、搭配思路:

1、結(jié)合猿飛日斬[火影繼承人]的技能特點(diǎn),一圖流搭配推薦:

2、與猿飛日斬[火影繼承人]搭配陣容忍者的優(yōu)點(diǎn):

(1)宇智波止水[須佐能乎]具有養(yǎng)成速度快的特點(diǎn),被動(dòng)能激活追打達(dá)成回合外輸出,無論輸出或是輔助都有不俗的效果;

(2)宇智波鼬[絳月之侍]擁有結(jié)界,擁有使己方小隊(duì)成長(zhǎng)的能力,還能限制敵方必殺值,可造成特效“轉(zhuǎn)寫靈印”,一回合最多可釋放兩次奧義;

(3)宇智波佐助[俠客列傳]能為雷屬性增加額外普攻,火屬性增加追打次數(shù),能為全體驅(qū)散一層不良狀態(tài)外,自身也擁有不錯(cuò)的輸出能力;

(4)夕日紅[新年]可驅(qū)散不良狀態(tài)并回復(fù)生命,可造成混亂狀態(tài)使對(duì)方攻擊隊(duì)友,隊(duì)友造成純體忍傷害可成長(zhǎng)屬性;

(5)千手柱間[和服]可增加對(duì)方奧義查克拉消耗,奧義有專注效果,陣亡后可提供“火之意志”,增強(qiáng)小隊(duì)普攻能力及吸血;

(6)奧摩伊具有增幅雷屬性陣容的能力,以及自身的輸出能力不俗;

(7)紅蓮之瞳火屬性主角,可以提高追打傷害,具有每回合恢復(fù)查克拉的功能,奧義能解除控制效果;

(8)疾風(fēng)舞者風(fēng)屬性主角,可以追打恢復(fù)查克拉,具有戰(zhàn)斗開始時(shí)破閃的效果,奧義能造成目盲效果;

(9)黑夜之刃雷屬性主角,可以進(jìn)行復(fù)數(shù)普攻,可以為帶刀忍者增加抗性,有一定單體輸出能力;

(10)赤色巖拳土屬性主角,可以增加小隊(duì)額外普攻,可以為小隊(duì)施加護(hù)盾,可以為土屬性忍者增加防御抗性。

三、陣容推薦與實(shí)戰(zhàn)解析

陣容一(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、查克拉充足;

2、可策略性增加免傷或造成傷害;

3、可策略性安排治療和解除異常狀態(tài)的時(shí)機(jī);

4、擁有較多普攻;

5、忍者成長(zhǎng)速度快,第一回合就能造成較大傷害;

6、受到加成時(shí)忍者視作擁有五種屬性,忍者提升可觀。

陣容缺點(diǎn):

1、需要追打后才有充足查克拉,可能影響奧義策略;

2、若對(duì)方有限制普攻的忍者,我方可能無法造成足夠傷害;

3、結(jié)界的獲取對(duì)先攻要求較高,否則可能被對(duì)方結(jié)界限制。

Tip:實(shí)戰(zhàn)中火主的被動(dòng)“火屬性忍者強(qiáng)化”可替換為“紅蓮秘傳”。

(一)實(shí)戰(zhàn)分析1(競(jìng)技場(chǎng))

敵方陣容:

宇智波止水[須佐能乎]+猿飛日斬[火影繼承人]+宇智波佐助[俠客列傳]+雷主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對(duì)方日斬使用奧義,造成傷害、回復(fù)查克拉,并召喚猿魔;

2、我方日斬使用奧義,造成傷害、回復(fù)查克拉,并召喚猿魔;

3、對(duì)方佐助使用奧義,增加對(duì)方止水暴擊;

4、對(duì)方止水使用奧義,減少對(duì)方佐助奧義冷卻時(shí)間;

5、我方日斬使用奧義,造成傷害并召喚猿魔;

6、我方佐助使用奧義,增加我方止水暴擊;

7、對(duì)方雷主使用奧義,對(duì)我方猿魔造成傷害;

8、我方佐助普攻將對(duì)方止水打至瀕死,我方佐助被混亂;

9、我方佐助普攻隊(duì)友,擊敗我方日斬;

10、對(duì)方佐助普攻擊敗我方火主;

11、對(duì)方日斬使用奧義,造成傷害并召喚猿魔;

12、我方止水使用奧義,造成傷害;

13、對(duì)方佐助普攻擊敗我方佐助;

14、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、我方減員雖多,但第一回合將對(duì)方血量消耗較多,起手奧義,對(duì)方三名忍者戰(zhàn)敗;

2、我方止水普攻擊敗對(duì)方佐助,我方獲得勝利。

(二)實(shí)戰(zhàn)分析2(斗祭)

敵方陣容:

猿飛日斬[火影繼承人]+宇智波帶土[忍界大戰(zhàn)]+千手柱間[和服]+火主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、我方日斬使用奧義,造成傷害和追打,追打使對(duì)方火主被混亂,我方召喚猿魔;

2、我方止水使用奧義,造成傷害;

3、我方佐助使用奧義,增加佐助暴擊;

4、對(duì)方日斬使用奧義,造成傷害并召喚猿魔;

5、對(duì)方帶土集齊能量點(diǎn),使用二段奧義,轉(zhuǎn)移效果被我方止水閃避;

6、我方佐助普攻擊敗對(duì)方柱間,對(duì)方獲得額外普攻及屬性攻;

7、回合結(jié)算時(shí),對(duì)方火主戰(zhàn)敗,回合結(jié)束;

第二回合:

1、我方日斬使用奧義,造成傷害并召喚猿魔;

2、對(duì)方帶土使用奧義,我方止水同時(shí)奧義,擊敗對(duì)方剩余忍者,我方獲勝。

陣容二(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、查克拉充足;

2、可降低奧義查克拉消耗;

3、可策略性安排治療和解除異常狀態(tài)的時(shí)機(jī);

4、擁有較多普攻;

5、忍者成長(zhǎng)速度快,第一回合就能造成較大傷害;

6、受到加成時(shí)忍者視作擁有五種屬性,忍者提升可觀;

7、可策略性使對(duì)方奧義失效。

陣容缺點(diǎn):

1、需要追打后才有充足查克拉,可能影響奧義策略;

2、若對(duì)方有限制普攻的忍者,我方可能無法造成足夠傷害;

3、解控和生存能力較弱。

(三)實(shí)戰(zhàn)分析3(競(jìng)技場(chǎng))

敵方陣容:

奇拉比[尾獸化]+照美冥[忍界大戰(zhàn)]+艾[忍界大戰(zhàn)]+火主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對(duì)方奇拉比使用奧義,我方風(fēng)主被鎖定,將受到額外傷害;

2、對(duì)方雷主奧義,我方日斬?fù)屜葕W義,召喚猿魔,對(duì)方雷主的奧義未能造成傷害;

3、我方佐助奧義,增加我方佐助暴擊;

4、對(duì)方火主奧義,我方鼬打斷,對(duì)方照美冥戰(zhàn)敗;

5、我方日斬普攻擊敗對(duì)方火主;

6、我方佐助普攻擊敗對(duì)方剩余兩名忍者,對(duì)方戰(zhàn)敗。

陣容三(斗祭/競(jìng)技場(chǎng)):

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、查克拉充足;

2、可策略性使對(duì)方攻擊隊(duì)友;

3、可治療和解除異常狀態(tài);

4、擁有較多普攻和屬性攻加成;

5、忍者成長(zhǎng)速度快,第一回合就能造成較大傷害;

6、受到加成時(shí)忍者視作擁有五種屬性,忍者提升可觀。

陣容缺點(diǎn):

1、需要追打后才有充足查克拉,可能影響奧義策略;

2、需要和服柱間戰(zhàn)敗后才能獲得普攻及屬性攻加成;

3、缺少結(jié)界忍者,可能受到對(duì)方結(jié)界的限制。

(四)實(shí)戰(zhàn)分析4(競(jìng)技場(chǎng))

敵方陣容:

宇智波止水[須佐能乎]+猿飛日斬[火影繼承人]+宇智波佐助[俠客列傳]+風(fēng)主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對(duì)方日斬使用奧義,我方紅使用奧義使對(duì)方奧義失敗,對(duì)方日斬混亂;

2、我方柱間使用奧義,對(duì)方佐助體忍降低,奧義消耗查克拉增加;

3、紅受到傷害血量達(dá)到70%,被動(dòng)觸發(fā),對(duì)方佐助被混亂;

4、我方風(fēng)主使用奧義,對(duì)方止水被目盲;

5、我方日斬奧義,對(duì)方日斬戰(zhàn)敗;

6、對(duì)方無力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,對(duì)方退出戰(zhàn)斗。

四、結(jié)語:

以上陣容推薦的天賦和站位,以及飾品搭配僅供參考,可根據(jù)自己的理解與實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。猿飛日斬[火影繼承人]的搭配上基本是配合木葉標(biāo)簽忍者,以及各類屬性增益技能,而猿魔系列技能則主要提升整體坦度。雖然奧義具備專注效果,但首選位置仍然在一二手位,主要是為了配合其他一些忍者的增益效果,以及優(yōu)先放出猿魔能為小隊(duì)帶來增傷和吸血的效果,期待他能在未來給我們帶來更多的陣容搭配!

如果有更好的陣容和建議,歡迎各位忍者學(xué)員來到《火影忍者:忍者新世代》中留言交流討論!木葉飛舞之處,火亦生生不息!

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